语言抽象

我们每天都在做的事情 1.打开电脑,找到我们要做的事情,保存我们做完的事情,提交,我们可能挨训,也可能加班 2.我们可能去打球,我们可能跟朋友、亲人聊天 3.我们可能在周末的时候,跟女朋友、家人去看电影,去郊游 4.我们可能去参加一些团体活动……

我们把我们要在电脑、生活上做的事情可以抽象化,虽然我们不知不觉的做着这些事情, 但是这是第一步叫做事件抽象(过程抽象)。随着发展,我们可以进行逻辑抽象,并最终达到语言抽象.

我们会发现我们所使用的计算机语言包含着主要的东西是 1. 变量 2. 函数 3. 调用

可以参看王垠的计算器,里面第三节中提到Lambda Calculus是什么 1. 变量: x 2. 函数: (lambda (x) e) 3. 调用: (e1 e2)

这是任何一门语言不可缺少的逻辑语言抽象部件,就好像数学家很早就认识到序列求和中的抽象模式.

语言本身其实就是一个求值器 > The evaluator, which determines the meaning of expressions in a programming language, is just another program. 所以事实上,可以几乎把任何程序看作是某个语言的求值器,它本身不过就是另一个程序而已。

而为了更好地操作这些语言的元素,进行大型的系统模块化设计,我们还需要引进两种模式 1.对象实现(以不变的世界坐标系来说,其实对象是不断变化的,比如位置;此时坐标系是全局的) 2.流实现(以变化固体的角度来说,其实他是不变的;此时坐标系是局部的)

关于scheme的部分以后再补上。

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叶昭良
叶昭良
Engineer of offshore wind turbine technique research

My research interests include distributed energy, wind turbine power generation technique , Computational fluid dynamic and programmable matter.